芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

可以召唤一个单位,第二回合则2个子弹,可以召唤两个……以此类推,第10个回合后,每回合配给子弹数量会固定在……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个的随机3个兵种,目前可以先这样设定……游戏结束标准:当出现一方累积有5个单位进入到另一方的“可部署区域”则判定为胜利游戏的基本流程已经做成地图放在上面了

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

indienova.com/steam/game/1721720

同时,军团的小伙伴还可以跟你交换自己想要的单位,优化你的编队,合作会让你更加强大。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)……开发者的话:《战地指挥官》最早是我们工作室做的一款手机游戏,在全球100多个国家和地区上线,获得了IOS

龙之统治者(Dragon's Ruler)

indienova.com/steam/game/2528210

可以从大陆和岛屿上的 108 个领土中自由选择自己喜欢的小国,成为国王、您要控制 130 多个不同的单位……探索领土可以找到稀有单位和地下城。密谋还可以降低敌方单位的忠诚度,使其消失。……您可以使用类似的各种命令让您的单位发挥作用、游戏的基本流程是增强国家实力,赢得与其他国家的战争

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(我喜欢上了 AddListen()这个东西)然后,遍历所有可以放置单位的格子,也给它们绑定了点击事件

龙之统治者(Dragon's Ruler)

indienova.com/game/dragons-ruler

可以从大陆和岛屿上的 108 个领土中自由选择自己喜欢的小国,成为国王、您要控制 130 多个不同的单位……探索领土可以找到稀有单位和地下城。密谋还可以降低敌方单位的忠诚度,使其消失。……您可以使用类似的各种命令让您的单位发挥作用、游戏的基本流程是增强国家实力,赢得与其他国家的战争

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

刀锋与魔杖捆绑包(Blades & Wands Bundle)

indienova.com/game/blades-and-wands-bundle

Harmony's Odyssey -冒险解谜游戏透过 100 多个立体模型开始您的奥德赛之旅,穿越神话般的土地……在格斗游戏中释放荣耀,揭开立体模型的神秘面纱-「刀锋与魔杖捆绑包」正等着您!

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-self-empowering-and-non-self-empowering-tendencies-of-games/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样的感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色的养成程度对游戏体验有决定性影响……因为此类游戏的虚拟单位/人物基本上很难拥有类似娱乐圈明星那样的狂热粉丝群体,所以围绕“人物”这个中心点来进行所谓……音乐游戏《OSU》制作评分比较高的那些关卡(或者叫“乐曲图”),作者也都会提供多个难度供玩家练习和挑战

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……)目前进度:美术刚开始处理Ui,程序底层基本打完,文案进度一半,数值基本搭建好了框架小组:小组目前人不多……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-concept-and-design-of-value-density/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……,基本上不会有人用“巨像”或者“雷兽”去作为单纯的“侦查单位”,也很少有人会把它们留在后方防止对方的空投骚扰……”的终极技能之间可以形成配合,如果命中的敌方目标足够多,那么基本可以轻松取得团战甚至整场比赛的胜利

版本:Early Access


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